La Biblia de Shaders en Unity: Shaders en Unity Desde Principiante Hasta Avanzado
La Biblia de Shaders en Unity es una guĂa digital en formato PDF sobre programaciĂłn de shaders para videojuegos. Presenta los fundamentos de forma lineal y avanza hacia tĂ©cnicas como compute shaders, sphere tracing y ray tracing.
El archivo digital está disponible para descarga instantánea después de la compra. Su contenido aborda ShaderLab, Cg, HLSL, Shader Graph y los principales procesos de renderizado en Unity.
DescripciĂłn del libro
Fabrizio EspĂndola, desarrollador de videojuegos y artista tĂ©cnico, explica cĂłmo funcionan los shaders en Unity y cĂłmo se relacionan con la geometrĂa, los materiales y el procesamiento gráfico.
El primer capĂtulo introduce los objetos poligonales, vĂ©rtices, normales, tangentes, coordenadas UV, color de vĂ©rtice, matrices y render pipelines. TambiĂ©n examina los tipos de shaders, la estructura de ShaderLab, las propiedades, los subshaders, los pases y las etapas de vĂ©rtices y fragmentos.
El segundo capĂtulo estudia iluminaciĂłn, sombras y superficies. Incluye mapas normales, compresiĂłn DXT, matrices TBN, reflexiĂłn difusa, especular y ambiental, efecto Fresnel, shadow mapping y Shader Graph.
El tercer capĂtulo presenta conceptos avanzados. Trata la estructura de los compute shaders, buffers, coordenadas UV, sphere tracing, superficies implĂcitas, proyecciĂłn de texturas y configuraciĂłn del ray tracing en HDRP.
El libro pertenece a la categorĂa de tecnologĂa y desarrollo de videojuegos. Sus ejemplos fueron probados con Visual Studio Code y comprobados en Unity para distintos tipos de render pipeline.
Qué encontrarás en el interior
- Fundamentos de geometrĂa, coordenadas, matrices y arquitectura del render pipeline.
- Estructuras y tipos de shaders en Unity, incluidos ShaderLab, Cg, HLSL, unlit, compute y ray tracing.
- Propiedades, comandos, subshaders, blending, culling, profundidad, stencil y pases.
- Funciones intrĂnsecas, depuraciĂłn, transparencia, animaciĂłn y compatibilidad con URP.
- IluminaciĂłn, mapas normales, reflexiĂłn, superficies, sombras y Shader Graph.
- Compute shaders, buffers, sphere tracing, superficies implĂcitas y ray tracing en HDRP.
Por qué este libro es relevante
La obra reúne en español una explicación progresiva de los shaders en Unity. Su estructura conecta los conceptos básicos del lenguaje con técnicas empleadas en el procesamiento gráfico y el desarrollo de videojuegos.
También permite consultar en un mismo volumen los render pipelines Built-in, Universal y High Definition, además de Shader Graph y los lenguajes Cg y HLSL.
El contenido puede servir como material de estudio para desarrolladores de videojuegos y lectores interesados en el arte técnico y la programación de gráficos.
Book Details
| Author | Fabrizio EspĂndola |
|---|---|
| Title | La Biblia de Shaders en Unity |
| Format | |
| File Type | |
| File Size | 45.5 MB |
| File Size Bytes | 47756636 |
| Language | Español |
| Pages | 373 |
| Edition | 0.1.2. version |
| Publisher | Independently published |
| Imprint | Jettelly |
| Publication Date | 25 Junio 2022 |
| ISBN-13 | 979-8818401829 |
| ASIN | B0B55K79YD |
| Dimensions | 7 x 0.93 x 10 pulgadas |
| Rating | 4.5 de 5 estrellas |
| Review Count | 45 |
| Amazon Best Sellers Rank | no7,648,459 en Libros; no4,610 en Computadoras y TecnologĂa Educativa (Libros); no81,125 en EducaciĂłn (Libros); no476,228 en Libros en español (Special Features Stores) |
| Graphic Design | Pablo Yeber |
| Technical Revision | Daniel Santalla |
| Translation | Martin Clarke |
| Publication Identifier | DDI 2021-A-11866 |
| PDF Metadata Title | The Unity Shaders Bible |
| PDF Metadata Subject | A linear shader explanation from beginner to advanced. Improve your game graphics with Unity and become a professional technical artist |
| Source Listing Page Count | 393 páginas |
Compatibilidad de dispositivos
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Verified File Details
| Language | Spanish |
|---|
Verified Bibliographic Details
| PDF Metadata Author | Jettelly |
|---|---|
| PDF Metadata Subject | A linear shader explanation from beginner to advanced. Improve your game graphics with Unity and become a professional technical artist |
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Visualizing Equations: Essential Math for Game Devs
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